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버전: Minecraft 26.2

API 안정성

공개 타입의 안정성 등급은 코드의 @ApiStability 애너테이션에 적혀 있습니다. 이 문서와 코드가 다르면 코드를 기준으로 하세요.

0.1 계열에는 STABLE API가 없습니다

첫 공개 API는 실제로 써 보며 검증하기 전까지 PREVIEW로 둡니다. 모드가 쓰는 Native API는 모두 PREVIEW이므로 버전 사이에 바뀔 수 있습니다.

등급​

등급뜻
STABLE호환성을 약속하는 API(아직 없음)
PREVIEW공개 API이지만 바뀔 수 있음
VERSION_BOUND특정 Minecraft 버전에 묶인 구현
INTERNALPoly 모드 로더 내부용. 모드가 쓰면 안 됨
UNSAFE게임을 직접 바꾸는 위험한 기능

동작 분류​

각 타입이 할 수 있는 일을 나타냅니다. 값은 READ, WRITE, REGISTER, EXTEND, REPLACE, INTERCEPT, TRANSFORM, MIGRATE, INSPECT이고, 이벤트에는 OBSERVE도 있습니다.

영역별 요약​

모든 타입은 dev.polymodloader.api 아래에 있고 등급은 PREVIEW입니다.

영역주요 타입시점·스레드
생명주기CommonModInitializer, ClientModInitializer, DedicatedServerModInitializer, ModContext의존성 순서, 메인 스레드, 게임 main 전
이벤트EventKey, EventRegistry, ServerEvents, ServerView등록은 아무 때나(스레드 안전). 서버 이벤트는 서버 스레드
시스템SystemId, SystemProvider, SystemLookup, GameBrandSystem제공자: 메인 스레드, 엔트리포인트 전 1회
콘텐츠ContentRegistrar, BlockDefinition, ItemDefinition, BlockBehavior, ItemBehavior, CreativeTab, ResourceId선언: common 엔트리포인트. 동작: 월드 스레드, 양쪽
블록 상태·블록 엔티티BlockProperty, BlockStateView, BlockEntityDefinition, BlockEntityView, MenuLayout, InventoryView월드 스레드. 틱: 서버 스레드
아이템 데이터ItemComponentKey, ComponentType, ItemStackRef월드 스레드
월드·엔티티WorldView, EntityView, LivingEntityView, MobView, PlayerView, StoredData, DataTree월드 스레드, 콜백 동안만 유효. 변경은 서버
몹·게임플레이EntityDefinition, AiGoal, ProjectileDefinition, EffectDefinition, GameRuleKey, AdvancementTrigger서버 스레드(동작)
월드 생성WorldgenRegistrar, BiomeSelector, BiomeDefinition, TerrainGenerator, ColumnBuildercommon 엔트리포인트. 지형 생성기: 월드 생성 스레드(동시 호출)
명령어·권한CommandRegistrar, CommandNode, CommandContext, CommandSource, PermissionRegistrar, PermissionNode, PermissionProvider서버 스레드. 서버 시작·/reload마다 설치
네트워크NetworkRegistrar, PayloadChannel, PayloadCodec송신: 서버/클라이언트 스레드. 코덱: 네트워크 스레드(게임 상태 접근 금지)
클라이언트ClientRegistrar, KeyBinding, HudCanvas, ClientView, ModScreen, BlockEntityCanvas, DynamicTexture, ClientEvents클라이언트 스레드. HUD·그리기·시야각: 렌더 스레드, 매 프레임
리소스ResourceRegistrar, ResourceReloadListener, BinaryReloadListener리로드 적용 스레드
저장·동기화EntityDataKey, EntityDataOptions, StorageOptions, DataMigration서버 스레드. 클라이언트는 읽기 전용 사본
게임 테스트GameTestRegistrar, GameTestContext, TestArea게임 테스트 서버의 서버 스레드

내부 API​

패키지등급
dev.polymodloader.internal.transform.* (변환 규칙)INTERNAL — 모드는 아직 쓸 수 없음. 모드 변환은 poly.mod.json의 transforms로 선언
dev.polymodloader.game.version.* (버전 어댑터 계약)INTERNAL
버전별 어댑터·게임 계층VERSION_BOUND

poly.mod.json 필드의 상태는 poly.mod.json 스키마에 있습니다.

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